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ドラゴンモエスト6 制作日記

(2012/1/13)
最終回 part24をアップ。
3年以上作り続けてきて、ようやく完成しました。
みんな応援ありがとう!!

(2011/6/7)
ドラモエpart23をアップ。
次が最終パートの予定です。

(2010/09/01)
ドラモエpart22をアップ。
次回も結構時間がかかりそうです。

(2010/08/29)
↓の場をかりて次回日程予告
http://www.rnc.co.jp/24htv/msg/msg.asp
No.292

(2010/05/09)
ドラモエpart21をアップ。
今回は動画の尺と内容の区切りの関係で、
教会セーブでない終わり方となりました。
次回はまさかの伏線回収です。

(2010/03/01)
ドラモエpart20をアップ。
古びたバイブではありません。むしろその逆です。
また、掲示板の方でもコメントを頂きましたが、
絶望の町の戦闘後はときめきがアップしています。
それから、前回分の更新を忘れてたので、一緒に書いときました。

(2010/01/25)
ドラモエpart19をアップ。
こっちの書き込み更新を忘れてました。

(2009/12/23)
ドラモエpart18をアップ。
以前下ネタは控える発言をしたんですが、
今回は結構下が濃いですね。サーセン。
次回はもっと減らします。

(2009/11/23)
ドラモエpart17をアップ。
今回のターニア合体イベントは、
11/3に書いた通り今までで一番大変でした。
でも実現できて良かった!
あと大変そうなのはエンディングくらいで、
そこまでは今回ほど時間がかかることは無いと思います。

(2009/11/03)
PART17メインイベント
ずいぶんとお待たせしてすいません。
次回作のメインイベントがよーーーーやく完成しました!
このイベント1つに、いったい何日の休日をつぎこんだことやら…。
今まではセリフ+αを変える程度で、
ほとんど既存のイベントそのままだったのですが、
今回は知らない命令てんこもりのイベントを作ったので、
本っ当に大変でした。
特に、コプロセッサ(COP)という、プログラムの並列処理命令がやっかいでした。
こいつのせいで、同時並列で実行されるプログラムが
別々の場所に記述されているので、
参考にオリジナルのプログラムを探すのも大変、
再現するのも大変でした。
それでもなんとか頑張りまして、
あとはいつも通りのセリフ等の改造が残っているだけなので、
詰まることは無いと思います。
次回作完成まで、もうしばらくお待ちください。

(2009/09/11)
ドラモエpart16をアップ。
せっかくハンマーの日なのでハンマー仕様にしたものの、
ランキングにはハンマー動画はほとんど無かったですね。
ちょっと残念。
それから、砂の器はダイソンが正解だったな、と思いました。
次回もいつものように1ヶ月後予定で。

(2009/08/12)
ドラモエpart15をアップ。

(2009/07/05)
ドラモエpart14をアップ。
確かにここはザムデインだったな、と思いました。
みんなの期待をスルーしてしまい、申し訳ない。
隙あらば今後狙っていこうと思います。
それから扉のときめきイベントですが、
3つ目の質問に3と答えると、
女性陣ではなくハッサンのときめきがアップするようになっています。
女性陣はパーティーにいないとときめきませんが、
ハッサンはどこにいても敏感に察知します。
すごいぞハッさん!

(2009/06/16)
新種のスライムを作りました。
次回UP分で登場するので、お楽しみに。

(2009/06/01)
ドラモエpart13を、ギリギリ1ヶ月の朝アップ。
下ネタ万歳な結果になってしまいました。
ちなみに動画ではほとんど分かりませんが、
人魚のグラフィックには要所に赤いドットを打ってありますので、
もしいつかプレイする機会があればご確認ください。

それから今回に限ったことではないですが、
この動画は、コメント(タグや関連商品も含む)のおかげで、
面白さがかなり水増しされてますよね。
内容の分かりきった自分の動画を見ても、
コメントで笑えて楽しく見られるのは、
作者にとっても大きな作る楽しみになっています。
こういう持ちつ持たれつな関係って、良いなぁと思います。
ということで、
無事生きていればまた1ヵ月後くらいによろしくです。

(2009/05/01)
ドラモエpart12をアップ。
前回、萌えが全然無いなぁという至極もっともなコメントを多々もらったので、
萌えかどうかはよく分かりませんが、
今回は女性キャラの会話シーンを入れてみました。
せっかく仲間にいるので、
やっぱり会話シーンは今後もなるべくいれていきたいですね。

(2009/04/05)
ドラモエpart11をアップ。
昼間にアップしたら、1人待ちでいけました。
可能なら、また昼アップも良いですね。

(2009/03/10)
☆勝手に動画コメントQ&A☆
Q.アモスはスルーですか?つまりアモスルーですか?
A.ぼんやりとキャラの改造イメージはありますが、まだ未定です。
  もし改造するのであれば、
  トルッカの誘拐イベントのような感じで
  何か他のイベントにからめていければ良いなぁと思ってます。
Q.スーパーテンツクが仲間にならないのはなぜ?
A.ターニアにデータ領域を譲っているからです。
  既に動画内のコメントやタグ、大百科で予想してくれてる人がいますが、
  その予想は正解です。
R.乙でR
A.どうもありがとう。
  次回も見てくれると嬉しいのでR

(2009/03/08)
ドラモエpart10をアップ。

(2009/02/10)
ドラモエpart9をアップ。
今回のルドー戦のアイポッド処理は、
作者的にちょっとがんばった所なので、
簡単に処理の説明をしたいと思います。
アイポッド装備でランランルーのダメージを防ぐことができるのは、
ランランルーの持つ属性の耐性を
アイポッドに持たせているからなのですが、
実はそれだけでは不十分です。
というのも、本来アイテム装備による呪文耐性値は
6bit(=最大64)で表現されているため、
普通は900超えのダメージ呪文を防げないわけです。
で、どういうことをやってるかと言いますと、
@原作のダメージ軽減処理(鎧、兜、盾のみ)の所のROM容量を
ループを使うことで圧縮し、
A開いたROMスペースに装飾品のダメージ軽減処理を
16回繰り返しで入れています。(64×16=最大1024軽減可)
そんなことをしてるので、
実はダメージを受けるときの処理時間が
少ーし長くなっているんですが、
問題ない程度の時間にできてます。
そんな感じです。

(2009/01/14)
ドラモエpart8をアップ。
1/14中にアップしようと思ったら、
smile videoがめちゃくちゃ混んでて(あなたの前に150人くらいいます)、
間に合わないかと思いました。
コメントとか適当にしてとりあえず急いでアップして、
本当にギリギリにアップできました。
それから、ルドー戦はもうちょっとレベルを上げて、
サクッと戦えた方が良かったですね。
ともあれ、今年もよろしくお願いします。

(2008/12/24)
ドラモエpart7をアップ。

(2008/12/05)
っできたぁぁぁーーーーーーーー!!!
先のルドー戦に関係する、戦闘ダメージ処理の一部の改造ができました。
今までの改造は、アイテム等のパラメータを変えたり、
既成の関数の使い所を変えたりしてたんですが、
今回はその関数の中身をアセンブリレベルで書き換えました。
part6のアップが遅れたのも、
このダメージ処理の改造に1週間半くらいかけてたせいなんですが、
ようやく形にできました。
作者的には、今までで一番高度な改造ができて喜んでます。

ネタバレになるので、詳細はpart8か9あたりのアップ後にしますが、
これでルドー戦でやりたかったことができます。
おそらく誰も予想できない展開になるので、お楽しみに〜☆

(2008/12/01)
ドラモエpart6をアップ。
1ゲットコメントが、投稿1分以内にきて驚く。

(2008/11/04)
ドラモエ制作当初から気になっていた、
4大不安ポイントの1つにさしかかりました。
そう、バーバラ仲間化シーンです。

元はパーティーが3人の所を
4人パーティーでむかえに行ってるので、
処理がおかしくなります。
4人目が上書きされるのか?
あるいはゲーム自体が止まってしまうのか?
どうなるかと思ってましたが、
そのままやると、バーバラが消えてそのまま話は進みました。
とりあえず
「パーティーに加える処理」を
「馬車に加える処理」に変更する方向で、
まずはやってみようと思います。

ちなみに他の3つは、
・ターニア仲間化(解決済み)
・ルドー城乗り込み(バーバラが離脱して4人になるとこ)
・エンディング(分岐しても容量足りる?十分演出できる?)
だったりします。

(2008/11/03)
ドラモエpart5をアップ。
ちなみにデフレの件ですが、
モンスターの落とす金を3倍にするのではなく、
アイテム価格を7割引きにするのは、
価格データはビット区切りになっていて
改変プログラムが楽に書けるからだったりします。
効果は似たようなもんなんで、
なるべく楽な方が良いですよね。

(2008/10/19)
ドラモエpart4をアップ。

(2008/10/02)
part3のflv版をアップ。
画質の良さや、編集の容易さからmp4の方が良いかと思ったんですが、
それだと見れない人もいるようなので、
やはり今後もflvでアップしていくことに。

(2008/09/30)
制作裏話的なものです。
part3のコメントを見てたら、
「DQ6 大人になったがテリーはワンダーランド」
っていう作品と発想が同じだな、みたいなのがありまして、
そう言えば以前見たことあるなぁと思って見てみたら、
ハッサン加入時の効果音が全く同じでした (>_<)

うけたと思って喜んでたら、
記憶のスミでパクってたという
素直に喜べない奇妙な感覚に陥りました。
「大人になったが〜」の作者様、すみません。
申し訳なく思いつつ、
ドラモエ制作は続けていこうと思います。
ちなみに上記作品は編集まで凝ってて面白いので、
ドラモエ好きにはお勧めです。

(2008/09/27)
ドラモエpart3をアップ。

(2008/09/19)
ときめきアップ処理の問題が解決。
キャラクターIDの与え方が間違ってました。
これで、無事ターニアのときめきがアップ!
あとは普通の作業のみなので、
一週間後くらいには動画アップまでいけそうです。

(2008/09/17)
主人公のときめきアップはできるのだが、
ターニアのときめきを上げようとすると処理が止まる。
ターニアを仲間に加える処理が不完全なのだろうか?要検討。
part3部分に関しては、
そこを超えれば技術的な問題は他に無いと思われます。

(2008/09/11)
ドラモエpart2をアップ。
アップ直後から、再生&コメントがのびてちょっとびびる。
ちなみにpart1の誤字は、素のミスです。

(2008/09/09)
ドラモエのpart1部分完成。録画→エンコードして、ニコニコにアップ。
帰宅したら、毎時ランキングで1位だったw
予想を大きく上回る人気に驚きつつ、part2部分の微修正にとりかかる。

(2008/08/17)
いよいよロムのプログラム改造に取り掛かる。
ターニア仲間化のメイン部分完成。

(2008/08/16)
長期開発期間を経て、メッセージエディタが完成。

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